重點整理
- 《週刊少年 JUMP》每期夾一張讀者問卷,請讀者選出當期「最有趣的三部」作品,排名決定連載去留,單行本銷量不列入考量。
- 這套制度源自 1968 年創刊時請不到大牌漫畫家、只能起用新人,編輯需要每週知道讀者到底在看什麼。
- 問卷讓節奏快、每話都有高潮的作品容易勝出,需要時間醞釀的作品容易被提前結束;《七龍珠》也曾人氣下滑,改成格鬥大賽的結構才救回來。
- 2024 年起,電子版問卷多了「選出三部喜歡的作品」一題,開始衡量讀者長期追看的意願,而不只是一週的精彩程度。
《週刊少年 JUMP》創刊後不久,一份漫畫原稿上,最後一頁已經用麥克筆寫好了「完」字。負責的編輯拿起修正液,把那個字塗掉了。
那部漫畫叫《男一匹孩子王》(男一匹ガキ大将),書名的意思是「頂天立地的孩子王」。它本來就要在劇情高潮處結束,編輯卻決定讓它繼續連載。理由很單純:讀者寄回來的明信片顯示,它已經成了雜誌裡最受歡迎的漫畫。
在 JUMP,這種明信片叫讀者問卷。它不是行銷部門參考用的意見調查,而是決定一部漫畫能不能活下去的投票。半個多世紀以來,這本雜誌每週問讀者的問題幾乎沒變過:這一期裡,你覺得最有趣的三部作品是哪三部?排名靠後的作品會被停止連載,排名在前的作品登上封面、做成動畫、賣出上億本單行本。《七龍珠》、《航海王》、《鬼滅之刃》,都是在這個問題底下活下來的。
一張明信片為什麼有這麼大的權力?要從一本請不到大牌漫畫家的新雜誌說起。
請不到大牌漫畫家的新雜誌,只能相信讀者
1968 年,出版社集英社創辦了《少年 JUMP》,隔年改為週刊。它進場得很晚,講談社的《週刊少年 Magazine》和小學館的《週刊少年 Sunday》都已經經營了將近十年。JUMP 的創刊號只印了約 10.5 萬本,大約只有兩家對手創刊時的一半到三分之一。
更大的麻煩是人。當時有名氣的漫畫家都被兩大週刊綁住,JUMP 去邀稿多半吃閉門羹,能用的幾乎只剩還沒出道或剛出道的新人。一位曾在《少年 Sunday》工作的老編輯,多年後形容當年的 JUMP 是「一本髒兮兮的雜誌」。
就是這群新人救了 JUMP。永井豪的校園喜劇、本宮 Hiroshi(本宮ひろ志)的《男一匹孩子王》都大受歡迎。創刊不到四年,JUMP 的銷量就超越《少年 Magazine》,成為日本第一的少年週刊。
但靠新人打天下有一個先天問題:新人沒有過去的作品可以證明自己,編輯也無從判斷誰會紅。大牌漫畫家可以靠名氣保證銷量,新人只能靠讀者一期一期地掏錢。所以 JUMP 需要一個每週都能告訴編輯「讀者到底在看什麼」的工具。
這個工具從創刊號就出現了:每本雜誌都夾著一張問卷明信片。多夾一張明信片,每本成本多出大約 1 日圓,以兩百萬本的規模算,每期就多花兩百萬日圓。堅持這麼做的是首任總編輯長野規,他的名言是:「從腦袋裡想的到口袋裡裝的,讀者的一切都要知道。」為了讓更多人寄回,問卷附帶抽獎。
很快地,問卷成了連載的裁判。編輯部早期就訂下規則:一部作品連載十週後如果人氣不見起色,就停止連載。日本漫畫界把這種因人氣不足而提前結束的連載叫「腰斬」。
二十部作品只能選三部,其他十七部都是零分
一張問卷明信片在問什麼?答案比想像中簡單。明信片上列出當期所有連載作品的編號,讀者寫下「這一期最有趣的三部」,再選想抽的獎品,寄回集英社。2014 年起,電子版讀者也能在官方 App 裡填線上問卷。
真正決定生死的,是「只能選三部」這個限制。JUMP 副總編輯齊藤優和籾山悠太在 2021 年解釋,一本 JUMP 同時連載大約二十部作品,讀者只能選三部,其他十七部在那張明信片上就等於零分。
這和一般的滿意度調查完全不同。滿意度調查問的是「你給這部作品幾分」,一部作品就算不是最愛,讀者覺得還不錯,也能拿到不差的分數。JUMP 的問卷不給「還不錯」任何分數。一部漫畫每週都在和其他十九部搶讀者手上的三票,它要的不是被喜歡,而是被選中。
結果直接反映在連載的去留上。每次編輯部開會決定推出新作時,排名最後的兩三部作品就會結束,騰出版面給新作。更讓外界意外的是,問卷排名和單行本銷量是兩回事。單行本是把連載集結成冊另外出版的書,也是出版社和漫畫家最主要的收入來源,但籾山悠太說,單行本賣得如何不列入考量,評價只看問卷名次。
這套制度為什麼能運作這麼多年?齊藤優的答案是「客觀」。規則事先告知每一位漫畫家,決定時不摻雜任何編輯的個人好惡。1990 年代的總編輯堀江信彥也說,問卷是最客觀的東西,一部新連載大約三週就能看出會不會紅。
差點掉出前十名的《七龍珠》,是怎麼救回來的?
把問卷的力量看得最清楚的,是《七龍珠》。
1984 年底,鳥山明開始連載《七龍珠》。他當時已經是 JUMP 最紅的漫畫家之一,前作《怪博士與機器娃娃》連載了四年多,還改編成了動畫。照理說,這樣的人推出新作,應該有空間慢慢經營。
事實並非如此。《七龍珠》最初借用《西遊記》的設定,講少年孫悟空和少女布瑪一路收集龍珠的冒險。連載一段時間後,人氣一路下滑。鳥山明的責任編輯鳥嶋和彥回憶,當時的危機感是「照這樣下去會掉到第十名以後,看起來要被腰斬了」。名氣救不了作品,因為 JUMP 的讀者是孩子,孩子不看作者是誰,「只看有不有趣」。
鳥嶋和彥和鳥山明花了大約一週討論問題出在哪裡,結論是:孫悟空這個角色太模糊了。讀者看不出這個主角想要什麼,也就不知道該為他期待什麼。他們認為,悟空想要的是「變強」,只是讀者沒有感受到。
接下來的修改幾乎是重新開始。大部分配角暫時退場,鏡頭集中在悟空身上;新加入的光頭小和尚克林,和悟空一起在武術大師龜仙人門下修行,修行的終點,是一場全世界高手齊聚的格鬥大賽「天下第一武道會」。這種一路打上去的比賽結構讓人氣回升,也成了這部作品往後十年的骨架。
但鳥嶋和彥自己對問卷的看法其實很保留。他提醒,同樣一個低分可能有很多種意思:作品根本沒人讀、有人讀卻沒反應,或只是這一週剛好不受歡迎。問卷能告訴編輯《七龍珠》在下沉,卻不會告訴他為什麼。把「人氣下滑」翻譯成「讀者看不出悟空想變強」,靠的是一個編輯和一個漫畫家關在一起討論一整週。
每週考一次試,需要醞釀的作品很難活下來
問卷的客觀,也有它的代價。
最明顯的是慢熱的作品很難活。讀者每週只看到十幾頁,問卷問的是「這一期」好不好看。一部作品如果需要先花幾週鋪陳人物和世界觀,那幾週的分數必然吃虧;反過來,每一話都有高潮、結尾都留懸念的作品,最容易被選中。說問卷「最客觀」的堀江信彥也坦承,提早腰斬會傷害那些需要時間醞釀的作品。
長期下來,這種計分方式會把漫畫家推向節奏快、衝突密集的寫法。JUMP 那麼多熱門作品都以格鬥大賽和連續戰鬥為骨架,未必只是編輯的品味,也和這張每週考一次的考卷有關。
另一個問題是,問卷只量得到「誰被選中」,量不到「誰在默默看」。一部讀者每週都覺得不錯、卻從來不是前三名的作品,在問卷上和沒人看的作品分數一樣低。
不是每家出版社都認同這種做法。《少年 Sunday》的總編輯市原武法上任時就說過,連載的去留由「我的獨斷、偏見與美感」決定。
讀者搬到手機上,明信片還管用嗎?
這套制度建立在一個前提上:大多數讀者都在讀同一本紙本雜誌。
JUMP 的巔峰在 1994 年底,一期印了 653 萬本,至今仍是漫畫雜誌的最高紀錄。之後一路下滑,2026 年春季的平均發行量是 98.5 萬本,第一次跌破 100 萬本。
讀者沒有消失,而是搬到了手機上。2014 年上線的漫畫 App「少年 JUMP+」,到 2019 年已累積超過一千萬次下載。但手機上沒辦法照搬那張明信片:App 上的作品各自更新,讀者不會一次翻完一整本雜誌,也就沒有「從二十部裡選三部」這回事。JUMP+ 改看瀏覽數等數據,籾山悠太卻坦白說,數據很多,連讀者看到第幾頁離開都查得到,但「該看什麼指標」反而變得複雜難懂。
紙本問卷還能撐多久?籾山悠太在 2021 年估計,如果 JUMP 的發行量掉到五萬本左右,現行制度大概就會失靈。九十八萬本離五萬本還很遠,但寄明信片的人越來越少,電子版問卷的比重勢必越來越大。
在「最有趣」之外,JUMP 終於多問了「最喜歡」
2024 年 9 月,JUMP 第 42 號的電子版問卷上,悄悄多了一個必填欄位:選出三部你「喜歡」的作品。
這兩個詞聽起來差不多,對一部連載漫畫來說卻可能是兩種命運。「本週最有趣」量的是一週的閱讀體驗:這一話有沒有讓你心跳加速。「喜歡」量的更接近一段關係:不管這週精不精彩,你都想繼續看下去的作品是哪幾部。
編輯部沒有公開說明為什麼加這一題,但兩者的差別或許就是答案。紙本時代,讀者每週從頭翻到尾,「這週最有趣」累積起來,大致就等於「最受歡迎」。可是當讀者分散到 App、單行本和動畫,一部作品的價值越來越取決於有多少人願意長期追、願意買書,而不只是某一週的高潮有多精彩。
我認為,這一題照出了舊問卷的真面目。五十多年來,JUMP 的問卷其實從來沒有在量讀者喜不喜歡一部作品,它量的是更窄、也更殘酷的東西:在這一週的二十部作品裡,有沒有一部讓你非選它不可。正因為問題問得這麼窄,它才逼出一大批節奏凌厲、每週都想贏的漫畫,讓一本請不到大牌漫畫家的雜誌靠新人走到 653 萬本。也正因為這麼窄,那些需要時間慢慢經營的作品,在明信片上永遠吃虧。
半個世紀前,一位編輯因為讀者還想看,塗掉了原稿上的「完」字。多出來的這一題,是 JUMP 第一次承認:讀者想繼續看一部作品,未必是因為它這週最有趣。慢慢累積讀者感情的漫畫,終於也有了一張可以投給它的票。
備註
- 《七龍珠》連載初期的排名危機,出自鳥嶋和彥本人的回憶,目前找不到公開的原始排名數據。
- JUMP 編輯部沒有公開說明 2024 年新增「喜歡的三部作品」的原因,文章最後一節是作者的推論。
- 「653 萬本」為 1995 年第 3、4 期合併號(1994 年 12 月發售)的印刷量;「98.5 萬本」為 2026 年 4 月到 6 月的平均發行量。
參考資料
- 文春オンライン|伊藤和弘|《少年ジャンプ》創刊期と「アンケート至上主義」に関する記事(全 3 頁)|2022-08-13 (創刊號銷量與對手比較、「小汚い雑誌」評語、四年登上第一、創刊號起附問卷明信片與成本、抽獎、十週規則、《男一匹ガキ大将》原稿「完」字被塗掉)
- 文藝春秋|後藤広喜「長野規 ジャンプの時代」|2024-12-09 (長野規重視讀者調查、「頭の中からポケットの中身まで」)
- 現代ビジネス|飯田一史|週刊少年ジャンプ副編集長・齊藤優、少年ジャンプ+副編集長・籾山悠太インタビュー|2021-04-06 (只選三部、新連載會議結束末位兩三部、決定不受個人好惡影響、JUMP+ 改看瀏覽數、發行量約五萬本時制度將失靈)
- 現代ビジネス|飯田一史(同系列訪談)|2021-04 (約二十部作品排名、單行本銷量不列入)
- ITmedia ビジネスオンライン|鳥嶋和彦訪談〈後編〉「ドラゴンボールの見つけ方」|2019-03-29 (《七龍珠》人氣下滑、悟空角色模糊、克林與天下第一武道會、「面白いかどうかだけ」)
- 電ファミニコゲーマー|鳥嶋和彦ロングインタビュー (低分的多種解讀)
- Anime News Network|Former Shonen Jump Editor-in-Chief: Readers Can Decide Manga Cancellation in 1st 3 Weeks|2017-09-26 (堀江信彥:三週見分曉、問卷最客觀)
- 現代ビジネス|少年ジャンプ+・籾山悠太インタビュー|2019-05-20 (JUMP+ 下載數、數位指標複雜難解)
- 熊本日日新聞(共同通信)|少年ジャンプ、100万部割れ|2026-08-06 (2026 年 4~6 月平均 98.5 萬本、讀者轉往 JUMP+)
- nippon.com|「週刊少年ジャンプ」100万部割れ 漫画流通の主役は電子書籍に (653 萬本紀錄)
- ジャンプおとな|【ん?】週刊少年ジャンプのアンケートに新たな項目が|2025-07-22 (2024 年第 42 號起電子版問卷新增「好きな作品3つ」)
- Shonen Jump News(X)|電子版問卷新增「最喜歡」與「最有趣」兩組前三名|2024-09
- マグミクス|ジャンプは本当に「アンケート至上主義」なのか? ライバル誌と比較|2021-06-24 (市原武法「独断と偏見と美意識」)



