動畫、遊戲與角色 IP,已經是日本最具國際影響力的產業之一。福岡創意產業見習團以「動漫遊戲 × 數位科技 × 城市文化」為主軸,在八天內走訪遊戲公司、動畫展、創業基地、動漫教育機構、智慧工廠與數位藝術館,從內容產業、科技應用與城市發展三個面向觀察日本的創意產業。
為什麼是福岡?這座九州的核心城市是日本重要的遊戲與數位內容產業聚落,聚集了知名遊戲公司、創意人才培育機構與頂尖研究型大學。福岡市也長期推動「國家戰略特區」與「Global Startup City」政策,透過創業簽證與外國人才支援中心吸引海外創業者。相較於東京與大阪,福岡生活成本較低、創業環境較友善,是近年日本最具代表性的創新城市之一。
從遊戲開發到動畫製作
第一站是 CyberConnect2。這家 1996 年在福岡成立的遊戲開發公司,代表作包括《火影忍者:終極風暴》系列、《鬼滅之刃 火之神血風譚》與《七龍珠Z KAKAROT》,長期與集英社、萬代南夢宮合作,是動漫 IP 遊戲化的代表公司。參訪內容涵蓋遊戲公司的組織架構與開發流程:企劃、美術、程式、動畫、音效如何分工完成一款作品,以及日本遊戲產業的人才需求與發展趨勢。
下午的「膽大黨 Animation Works 展」由動畫公司 Science SARU 策劃,展出《膽大黨》的動畫原畫、角色設定、分鏡腳本與未公開的製作資料。從漫畫到動畫,一部作品如何經過分鏡、原畫、上色一步步成形,在展覽中完整呈現。
從廢棄小學到創業城市
Fukuoka Growth Next(FGN)是福岡市推動創業政策的重要據點,由一所廢校的國小校舍改建而成。教室變成了創業育成空間、共享辦公室與國際人才交流中心。參訪內容包括福岡市如何活化公共資產、創業簽證制度,以及外國人才的招募與支援措施。
下午拜訪福岡遊戲產業振興機構。該組織整合產官學資源,推動九州遊戲產業的人才培育與企業合作。分享內容包括福岡遊戲產業的發展歷程、地方型產業聚落如何形成競爭優勢,以及福岡與東京遊戲產業的發展模式差異。
與振興機構一同出席的還有福岡遊戲開發公司 Ganbarion(ガンバリオン)。這家公司曾與任天堂合作開發《JUMP SUPER STARS》,近年作品包括《ONE PIECE WORLD SEEKER》與《Dragon Ball Gekishin Squadra》,以「打造長久受人喜愛的遊戲」為願景。從產業振興機構到實際開發遊戲的公司,呈現福岡遊戲產業聚落中產官之間的合作關係。
夜晚前往大濠公園日本庭園的「宙 SORA」。這是一場夜間沉浸式藝術展演,以數位投影重新詮釋傳統庭園景觀,展示數位內容如何與歷史場域、自然景觀結合,創造新的文化體驗與觀光價值。
傳統工藝
博多人偶是福岡最具代表性的傳統工藝之一,擁有超過四百年歷史,以細膩的彩繪聞名,被指定為日本傳統工藝品。彩繪體驗中親手為人偶上色,了解地方工藝的歷史與文化價值,也觀察傳統工藝如何透過設計創新與 IP 化創造新的商業可能。
從動漫迷到創作者
天神一帶的動漫專門店是觀察粉絲經濟的最佳地點。Animate 是日本最大的動漫專門通路之一,集結動畫、漫畫、遊戲、聲優與角色商品;MANDARAKE 則是日本最具代表性的動漫收藏與二手商品流通平台。從周邊商品、限定活動到授權合作,可以看到角色 IP 如何在通路端轉化為商業價值。
下午拜訪 Human Academy。這所專門教育機構在動畫、漫畫、插畫、遊戲與聲優人才培育上經驗豐富,許多畢業生活躍於日本內容產業。這一站安排了角色著彩實作,從角色色彩設計認識插畫師、動畫師、角色設計師的工作內容與職涯路徑。
智慧製造
資生堂福岡久留米工場是日本最先進的智慧製造工廠之一,導入 IoT、自動化生產與數據管理,並以「美的循環」為核心理念推動環境永續。參訪內容聚焦於國際品牌如何透過智慧製造與品質管理建立全球競爭力,以及科技、設計與品牌價值之間的關係。
數位藝術、角色 IP 與運動品牌
這一天的兩個場館都在福岡 PayPay 巨蛋旁。首先是 teamLab Forest 福岡,透過感測器與投影技術,讓參觀者成為作品的一部分,展示互動科技如何創造新型態的娛樂內容。
接著是王貞治棒球博物館。博物館以世界全壘打紀錄保持者王貞治為主題,結合運動歷史展示與互動體驗設施,呈現職業運動如何透過 IP 經營、球迷經濟與城市行銷創造商業價值。
海濱城市、福岡塔與博多川
傍晚走訪百道濱的海濱公園(シーサイドももち海浜公園)。園區結合沙灘、休閒設施與商業空間,周邊聚集福岡塔、福岡 PayPay 巨蛋與福岡市博物館,是福岡結合城市規劃、觀光與市民生活的代表案例。
接著登上福岡塔。這座高 234 公尺的海濱塔以約 8,000 片半鏡面玻璃打造,被稱為「鏡之帆(Mirror Sail)」。從展望台可以俯瞰福岡市區與博多灣,也能看到這趟行程走訪過的創業基地、內容產業與文化設施所在的區域。
最後一站是博多川遊船(博多川下り)。遊船從博多 Riverain 前出發,沿著架有十二座橋的博多川往返,船夫一邊操船一邊介紹博多的歷史。從水面望向博多老城與中洲的街景,是認識這座商人之城的另一個角度。
自由活動與返程
最後一天為自由活動,由參加者自行探索福岡市區後返程。
完整行程
| 天數 | 拜訪對象/活動 | 內容 |
|---|---|---|
| 第一天 | 抵達福岡、迎新說明會 | 整週行程主軸與觀察重點說明 |
| 第二天 | CyberConnect2 | 遊戲製作流程與產業職涯 |
| 第二天 | 膽大黨 Animation Works 展 | 從漫畫到動畫的製作幕後 |
| 第三天 | Fukuoka Growth Next | 公共空間再生與國際創業社群 |
| 第三天 | 福岡遊戲產業振興機構、Ganbarion | 地方型遊戲產業生態系 |
| 第三天 | 大濠公園日本庭園 宙 SORA | 傳統庭園 × 數位投影的沉浸式藝術 |
| 第四天 | 博多人偶彩繪體驗 | 地方傳統工藝的當代轉譯 |
| 第五天 | Animate、MANDARAKE 等動漫專門店 | 日本 IP 產業與粉絲經濟 |
| 第五天 | Human Academy | 動漫人才培育、角色著彩實作 |
| 第六天 | 資生堂福岡久留米工場 | 智慧製造與永續創新 |
| 第七天 | teamLab Forest 福岡 | 數位藝術與沉浸式體驗經濟 |
| 第七天 | 王貞治棒球博物館 | 體育 IP 與球迷經濟 |
| 第七天 | 百道濱海濱公園 | 海濱城市設計與宜居城市發展 |
| 第七天 | 福岡塔 | 城市地標與觀光品牌經營 |
| 第七天 | 博多川遊船 | 從水路認識博多的歷史街區 |
| 第八天 | 自由活動、返程 | 自由探索福岡市區 |
參加者學到什麼
八天的行程橫跨內容產業、創業基地、教育機構與地方文化:
- 看懂日本動漫與遊戲產業從開發、製作到通路的完整產業鏈。
- 理解角色 IP、粉絲經濟與體育品牌如何創造商業價值。
- 認識福岡的創業生態:市政府、創業基地與產業振興機構如何一起支持新創與產業聚落。
- 觀察傳統工藝、庭園與博多川等地方文化,如何結合科技與設計成為城市品牌。
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