重點整理
- 2020 年,全日本 811 家動畫製作公司中有 692 家在東京,其中杉並區 149 家,是全國市區町村第一,相鄰的練馬區有 103 家,大多沿著西武池袋線、西武新宿線與 JR 中央線分布。
- 群聚的起點是兩個決定:東映在 1957 年把動畫廠設在自家電影片廠所在的練馬大泉,手塚治虫在 1961 年於練馬富士見台成立蟲製作公司,1963 年推出日本第一部每週播出 30 分鐘的電視動畫《原子小金剛》。
- 電視動畫需要每週大量交稿,一集要經過作畫、上色、背景、攝影等多家專業公司接力。在紙本與手繪膠片的時代,公司彼此靠近才能快速送稿與修正,離職的人也多半在附近自立門戶,讓聚落越滾越大。
- 如今原畫已能用網路傳送,新的 CG 公司也開進澀谷,但 Sunrise 仍在 2021 年搬進荻窪。把公司留在杉並與練馬的,已經從送稿距離變成人才、培訓與彼此信任的人脈。
在日本,一部電視動畫的某一個鏡頭,可能是一位原畫師半夜在自家公寓裡畫完的。那是一疊鉛筆線稿,紙的上緣打著固定位置用的孔。天亮前,它必須抵達另一家公司,交給負責補中間動作的人;之後還要再換一家公司上色,再換一家拍攝。
在網路普及以前,這疊紙沒有辦法「傳送」,得靠人帶過去。
這段路程有多重要?看一個數字就知道。2020 年,全日本有 811 家動畫製作公司,其中 692 家把總部設在東京,比例超過八成五。更集中的是東京西邊的杉並區:149 家,全國所有市區町村裡最多,等於日本將近五分之一的動畫公司,擠在一個面積只有約 34 平方公里的住宅區裡。北邊相鄰的練馬區還有 103 家。
東京那麼大,為什麼偏偏是這兩區?答案要從一片農地上的電影片廠說起。
一集動畫要經過幾家公司?動畫公司的地圖是一張接力路線圖
先釐清一件事:這裡說的「動畫公司」,並不是每一家都像吉卜力那樣從頭做到尾。2016 年的調查裡,全國 622 家動畫相關公司中,負責整部作品的「主承包公司」只有 141 家,其餘大多是專做某一道工序的公司,例如專門補畫中間動作、專門上色、專門畫背景,或專門做 3D 電腦動畫。
一集電視動畫的畫稿,會在好幾家公司之間流動:原畫師畫出關鍵動作,動畫師補上中間的連續動作,再交給上色、背景、攝影。任何一站卡住,後面全部跟著延誤。
把這些接力的公司標在東京地圖上,它們沿著三條電車線排列:從池袋往西的西武池袋線、從新宿往西北的西武新宿線,以及從新宿一路向西的 JR 中央線。杉並與練馬,就落在這三條線之間。
房租便宜、環境安靜或許有幫助,但東京西郊符合這些條件的地方很多。真正讓動畫業選中這裡的,是兩家公司的落腳處。
一切從練馬的電影片廠開始:東映為什麼把動畫廠蓋在大泉?
1935 年,電影公司新興電影在當時還是一片農村的練馬東大泉,蓋了一座電影片廠。那是戰前電影業把片廠搬到郊外的風潮之一。這座片廠在戰後幾經易手,1951 年成為新成立的東映公司的東京片廠,至今仍在運作。
1956 年 7 月,東映買下一家小型動畫公司「日動映畫」,改名為東映動畫,目標是成為「東洋的迪士尼」。當時買來的,只有 23 名動畫師。隔年 1 月,東映動畫的製作所從新宿搬到東大泉,也就是自家電影片廠所在的地方。
選在這裡的理由,可以合理推測:東映在大泉已經有土地、攝影設備和熟悉電影製作的人手,動畫說到底也是電影的一種,要拍攝、要沖洗底片、要剪接。放在片廠旁邊,最省事。
1958 年 10 月,東映動畫在大泉完成了日本第一部彩色長篇動畫電影《白蛇傳》。從那之後到《七龍珠》《光之美少女》,東映動畫的製作據點一直留在大泉學園。日本動畫產業的第一顆種子,就種在了西武池袋線上。
手塚治虫在三站之外開了公司,《原子小金剛》把動畫變成每週交貨
第二顆種子離得很近。
漫畫家手塚治虫曾和東映動畫合作,他的助手也被派去支援東映的製作。1961 年,手塚治虫在練馬區谷原町(今天的富士見台)成立了自己的動畫工作室,也就是後來的蟲製作公司(虫プロダクション)。富士見台和大泉學園同樣在西武池袋線上,相隔三站。
1963 年 1 月 1 日,蟲製作公司推出《原子小金剛》(鉄腕アトム),這是日本第一部每週播出、每集 30 分鐘的連續電視動畫,首集收視率 27.4%。當時國外的電視動畫多半一集只有 10 分鐘左右,每週交出 30 分鐘,是前所未有的工作量。人手有限,團隊只好大量重複使用畫面,只讓嘴巴或局部動起來,這種省工的做法稱為「有限動畫」。
《原子小金剛》一紅,同一年內就接連出現《鐵人 28 號》《八號超人》,以及東映動畫自己的第一部電視動畫《狼少年肯》。電視台需要每週固定播出,動畫業從「幾年做一部電影」變成「每週交一集」。
每週交一集,很難把所有工作都放在一家公司內完成。專做上色、專做背景、專做攝影的小公司開始成立,承接大公司分出來的工作。1960 年代東映動畫、蟲製作公司與東京 Movie 相繼在練馬和杉並落腳之後,承接它們工作的中小公司便在附近聚集。
為什麼一定要在附近?因為當時流動的是實體的東西。
一張原畫怎麼送?「製作進行」跑出來的地圖
動畫公司裡有一個職位叫「製作進行」,通常是新人入行的第一份工作。工作內容包括排進度、找原畫師、回收並檢查構圖和原畫、把動畫工作發出去、管理上色與攝影。說白了,就是確保每一張畫在期限內從一個人手上,移動到下一個人手上。
在紙本時代,這份工作有很大一部分是在路上。原畫師多半是按件計酬的自由工作者,在自己家裡畫,製作進行要上門收稿;畫完的動畫紙要送到上色公司,上色完的賽璐珞片(畫在透明膠片上、再塗上顏色的畫)要送去攝影,拍好的底片要送去沖洗。業界把追著動畫師要稿子的工作稱為「追稿」。某一站晚了半天,整集的播出時間就可能受到威脅。直到今天,仍有動畫公司在招募製作進行時,把汽車駕照列為條件。
**在這樣的條件下,距離就是時間。**上色公司開在大泉或富士見台附近,收稿、退件、修改都快得多;原畫師住在附近,也更容易接到急件。
動畫公司沿著電車線排成帶狀,大致就是製作進行一個晚上跑得完的範圍。
離職的人沒有走遠:從阿佐谷的 Madhouse 到上井草的鋼彈
聚落從練馬擴散到杉並,有兩股推力。第一股是新成立的公司也往這一帶靠攏。1962 年,龍之子製作公司(タツノコプロ)在中央線國分寺附近的鷹之台成立工作室。1964 年,東京 Movie(東京ムービー,今天的 TMS)在中央線的南阿佐谷成立,後來做出《巨人之星》《天才妙老爹》,1979 年還製作了宮崎駿第一部執導的長篇電影《魯邦三世:卡里奧斯特羅之城》。它被普遍視為中央線動畫聚落的起點。1970 年,它專門負責作畫的子公司在荻窪設立。
第二股推力是自立門戶。杉並與練馬的動畫公司,多數是從原本任職的公司獨立出來的,專業的小工作室也常由個人創立。這很合理。一個在大公司學會本事的動畫師,最值錢的資產是認識的同事、合作夥伴和熟悉自己作品品質的客戶,而這些人都在附近。把新公司開在原來的生活圈裡,客戶和人手都不會流失。
蟲製作公司的人就是這樣一批批出去開業。1972 年,前蟲製作公司的成員在阿佐谷創立了 Madhouse(マッドハウス),日後做出《跳躍吧!時空少女》;同一年,另一批前蟲製作公司成員創立了 Sunrise(サンライズ),1979 年推出《機動戰士鋼彈》,後來長年把總部設在西武新宿線的上井草。1973 年蟲製作公司破產時,它出身的人已經在杉並開出了新的公司。
讀到這裡,可能會有一個疑問:公司做大了以後,為什麼不搬到房租更便宜的地方?因為對動畫公司來說,最重要的資產不是辦公室,而是周圍那張人際網絡。搬到遠處,就等於離開熟悉的自由工作者、外包公司和隨時能補位的同業。動畫業的外包常常交期很短、合約也不一定寫成書面,能運作下去,靠的是同業之間對彼此技術和準時付款的信任;再加上一個能不斷補充專業人手的勞動市場,以及培養新人的專門學校。這些東西都帶不走。
原畫已經能用網路傳了,為什麼 Sunrise 還要搬進荻窪?
如果送稿距離是聚落的起點,數位化應該會讓它鬆動。某種程度上確實如此。賽璐珞片早已退場,作畫和上色越來越多在電腦上完成,檔案可以直接傳到海外。新成立的 3D 電腦動畫公司,許多選擇開在澀谷等副都心,2020 年澀谷區已有 52 家動畫製作公司,僅次於杉並和練馬。東映動畫也在大阪設立了新的製作據點。
但另一個方向的移動也在發生。2021 年 12 月,打造鋼彈系列的 Sunrise(今天的萬代南夢宮影業)把總部從上井草搬到中央線的荻窪。新據點被取名為「白色基地」,那是《機動戰士鋼彈》裡主角搭乘的戰艦名。這棟樓裡集合了萬代南夢宮集團的三家公司和鋼彈事業部,還開設了一年制的作畫塾,由現役專業人員教導想成為動畫師的人。荻窪一帶如今有超過 15 家動畫工作室。
動畫業的人密集到什麼程度?在中央線和西武線沿線,業界人士會提醒彼此,別在公開場合聊還沒發表的作品,因為旁邊的人很可能也是同行。
從上井草搬到荻窪,說明把動畫公司留在這一帶的,已經不只是送稿的路程,而是一群彼此認識、知道誰畫得好、誰交稿準時的人,以及把新人帶進業界的培訓管道。數位化讓稿子能傳到任何地方,卻很難把這些關係一起傳過去。
走進動畫街,看見的是一條接力的路線
杉並區很早就意識到這一點。2000 年,區公所提出「動畫之森杉並構想」,把動畫定位為在地產業,是日本第一個地方政府推動動畫產業的計畫。2005 年 3 月,杉並動畫博物館(杉並アニメーションミュージアム)在荻窪北邊的杉並會館三樓開館,被稱為日本第一座介紹整體動畫歷史的博物館。館內從動畫史講到動畫怎麼做,還能站到麥克風前試著替角色配音。
沿著西武新宿線往北,上井草站前立著一座鋼彈的紀念像,2008 年由居民提出、和 Sunrise 合作完成,平時由商店街維護,附近的中小學生每月自願來清掃一次。再往北到西武池袋線的大泉學園站,北口的天橋上有一座以電影膠卷為造型的「大泉動畫之門」(大泉アニメゲート),上面站著原子小金剛、《銀河鐵道 999》、《小拳王》和《福星小子》的角色。
有趣的是,原子小金剛並不是東映動畫做的,它出自三站之外的蟲製作公司。練馬把它放在東映所在的車站前,等於把兩顆種子算成同一段家族史。從動畫產業的地理來看,這樣算一點也沒錯。
這些地方看起來都是普通的住宅區,有商店街、公寓和通勤的上班族。但走在這些街上,其實就是走在幾十年來製作進行收稿、送稿的路線上。日本動畫能在每週播出的壓力下維持那樣的品質,靠的不是某一家天才公司,而是一群住得夠近、隨時能把作品接過去的人。杉並與練馬的動畫街,就是這場接力賽留下來的跑道。
備註
- 動畫公司家數出自日本動畫協會《動畫產業報告》的立地調查。杉並 149 家、練馬 103 家、東京 692 家與全國 811 家為 2020 年資料(刊載於 2021 與 2023 年版報告);622 家、主承包 141 家為 2016 年版資料。統計範圍包含專做單一工序的公司,不含聲音製作公司。
- 東映動畫選在大泉的原因,公開資料沒有明確說明;文中「放在片廠旁邊最省事」是依東映東京片廠位置所做的推論。
- 公司譯名:虫プロダクション譯為蟲製作公司,タツノコプロ譯為龍之子製作公司;東京ムービー保留通行的「東京 Movie」寫法;アニメの杜すぎなみ構想譯為「動畫之森杉並構想」。
參考資料
- 杉並區|アニメのまち杉並(區市町村別動畫公司數、杉並動畫博物館、上井草鋼彈紀念像、Sunrise 遷址荻窪)
- 杉並區|杉並區のアニメ産業について
- 三井住友トラスト不動產|このまちアーカイブス 荻窪:アニメのまち(東京 Movie 1964 年阿佐谷、Madhouse 1972 年、荻窪作畫公司 1970 年、博物館沿革)
- 三井住友トラスト不動產|このまちアーカイブス 石神井:東映東京撮影所(1935 年新興電影片廠、1951 年東映)
- Real Sound|荻窪、三鷹、吉祥寺、中野……アニメ制作会社が特定のエリアに集中した背景は?|2024 年 4 月
- 東洋經濟 Online|アニメ制作会社の立地調査(2016 年 622 家、杉並 138 家、練馬 103 家、三條電車線分布)
- 社史データベース|東映アニメーション:1956 年日動映畫收購(23 名動畫師、1957 年遷往東大泉、1958 年《白蛇傳》)
- 練馬區|ねりまキッズ:アニメのまち練馬(東映動畫、《原子小金剛》)
- 練馬區|「アトムが飛んだ」展報道資料(1961 年谷原町成立工作室)
- 電氣學會|でんきの礎:鉄腕アトム(1963 年 1 月 1 日首播、每週 30 分鐘)
- nippon.com|鉄腕アトムとテレビアニメの誕生(收視率 27.4%、有限動畫、1963 年後續作品)
- 內閣府|地域経済レポート:集積メリットの活用を模索する各地の実例(杉並動畫產業)
- 勞動政策研究・研修機構|アニメーション産業の現状と課題(2005,杉並與練馬公司訪查);訪查資料
- 山本健太|東京におけるアニメーション産業集積の構造と変容|地理學評論 80 卷 7 號|2007
- GIGAZINE|日本動画協会が制作進行のマニュアルを無料公開|2020 年 8 月 13 日
- gamebiz|アニメ制作会社の制作進行求人(素材回收運搬、汽車駕照條件)
- 東京電視台|アド街ック天国 荻窪(白色基地、作畫塾、荻窪 15 家以上工作室)|2024 年 2 月 17 日
- Manga Wiki|Sunrise (company)(1972 年由前蟲製作成員創立)
- ルルブ キッズ|東京工芸大学 杉並アニメーションミュージアム(杉並會館三樓、配音體驗、免費入館)
- All About|西武池袋線「大泉学園駅」には何がある?(大泉動畫之門)
- gamebiz|東映アニメ、新たな制作拠点として「大阪スタジオ」設立



