重點整理
- 2021 年 7 月 23 日東京奧運開幕式的選手進場,全程使用日本電玩音樂,第一首是作曲家杉山浩一為《勇者鬥惡龍》寫的〈序曲〉,後面接著《最終幻想》《魔物獵人》《王國之心》等十多首遊戲配樂。
- 日本遊戲音樂之所以能改編成交響樂,和早期硬體限制有關:1980 年代的紅白機同時只能發出三個旋律聲部,作曲家沒辦法靠豐富的音色掩飾,必須寫出單靠旋律就站得住的曲子,而且要讓玩家聽上幾百遍也不厭倦。
- 世界上第一場遊戲音樂管弦樂音樂會,是杉山浩一 1987 年 8 月在東京三得利音樂廳舉辦的「家庭古典音樂會 勇者鬥惡龍的世界」,原意是用孩子喜歡的遊戲帶他們認識古典音樂,之後每年舉辦,一直到 2019 年。
- 這類音樂會後來擴散到全世界:《最終幻想》音樂會「Distant Worlds」從 2007 年起已在 19 個國家演出超過 200 場;2026 年史克威爾艾尼克斯展開 11 座城市、15 場的世界巡演。對交響樂團來說,遊戲音樂會帶進了大批 25 到 35 歲、過去很少走進音樂廳的觀眾。
2021 年 7 月 23 日晚上,東京國立競技場。因為疫情,看台上幾乎沒有觀眾,希臘代表團依照慣例第一個走進場內。這時體育場響起的,是一段帶著號角、節奏昂揚的管弦樂。
全世界很多玩家立刻聽出來了:那是《勇者鬥惡龍》(ドラゴンクエスト)的〈序曲〉,一款 1986 年在任天堂紅白機上推出的角色扮演遊戲的開場音樂。接下來兩百多個代表團陸續進場,背景音樂一首接著一首,全部來自日本遊戲:《最終幻想》(Final Fantasy)、《魔物獵人》(モンスターハンター)、《王國之心》(キングダム ハーツ)、《音速小子》(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)……
這些曲子沒有歌詞,也不是貝多芬、莫札特那樣的古典名曲,當初是寫來從電視喇叭裡播出、陪玩家打怪的。但它們不只出現在奧運。2026 年,史克威爾艾尼克斯(スクウェア・エニックス)把旗下遊戲的配樂帶上世界巡演,從東京國際論壇出發,排進洛杉磯、倫敦、巴黎等 11 座城市;同一年,Atlus 也帶著《暗喻幻想》(メタファー:リファンタジオ)的管弦樂音樂會跑遍 6 個國家。
為什麼一段遊戲音樂,能讓世界各地的人買票走進音樂廳?答案要從一台只能同時發出三個聲音的遊戲機說起。
一台遊戲機只能同時發出三個音,作曲家要怎麼寫?
1983 年任天堂推出的紅白機(ファミリーコンピュータ),內建的音效晶片能同時發出的旋律聲部只有三個:兩個「方波」,聲音像尖細的電子哨音,通常一個負責主旋律、一個負責和聲;一個「三角波」,聲音比較圓,負責低音;另外還有一個雜音聲道,用來模擬鼓聲。換句話說,一首曲子最多就是三條旋律線加上一點節奏。
《勇者鬥惡龍》的作曲家杉山浩一(すぎやまこういち)在接下這份工作時,已經 55 歲。他生於 1931 年,東京大學畢業後先在廣播電台和電視台工作,後來轉為專職作曲,替 1960 年代的人氣團體 The Peanuts(ザ・ピーナッツ)、The Tigers(ザ・タイガース)寫過許多暢銷歌曲。他會走進遊戲界,起因是一張讀者回函:他玩了一款電腦將棋遊戲,在回函卡上指出遊戲沒有音樂,建議想想辦法。遊戲公司 Enix(エニックス)的製作人千田幸信注意到這張回函,他本來就認為遊戲未來會越來越需要好音樂,眼前正好有一位寫過暢銷歌、又真心喜歡玩遊戲的作曲家主動提出意見,便邀請杉山浩一替遊戲作曲。
面對三個聲部的限制,杉山浩一沒有抱怨。他說,音源少就寫不出曲子,那不是專業作曲家該有的說法。他舉的例子是巴哈的無伴奏長笛組曲:一支長笛一次只吹得出一個音,巴哈照樣用它寫出旋律、和聲與節奏都齊全的作品。他也提醒,遊戲音樂只有兩三個聲部,沒有地方可以「矇混」,旋律寫得好不好,一聽就知道。
還有另一個條件,是電影配樂沒有的:重複。玩家在原野上走、在城鎮裡逛、跟怪物戰鬥,同一首曲子會反覆播放幾十、甚至幾百遍。杉山浩一說,正因為會被聽上幾百次,他寫曲時最在意的是「聽不膩」。
這兩個限制加在一起,逼出了一種特別的音樂:旋律本身必須夠清楚、夠好記,不依賴音色和音響效果。而一段單靠旋律就能成立的曲子,換成一整個管弦樂團來演奏,也不會散掉,反而有更多空間可以展開。
1987 年,一場寫給孩子的音樂會
杉山浩一自己最早證明了這一點。《勇者鬥惡龍》上市那年,他就把遊戲裡的曲子改寫成管弦樂組曲,請東京弦樂合奏團錄成唱片。這個樂團的成員多數來自 NHK 交響樂團,也就是日本公共電視台旗下、日本最具代表性的職業樂團。
隔年 1987 年 8 月 20 日,他在東京三得利音樂廳(サントリーホール)親自指揮,舉辦了「家庭古典音樂會 勇者鬥惡龍的世界」(ファミリークラシックコンサート ドラゴンクエストの世界)。三得利音樂廳在前一年才開幕,是東京第一座專門為古典音樂演奏設計的音樂廳。在這樣的場地裡演奏遊戲音樂,當時沒有前例,這場音樂會也被視為世界上第一場遊戲音樂的管弦樂演出。
這場音樂會的設計很有意思。節目單上除了《勇者鬥惡龍》組曲,還有法國作曲家聖桑的《動物狂歡節》,一部常被用來帶小朋友認識各種樂器的古典作品;東京都小學 PTA(家長教師會)的聯合組織也出面支持。可見杉山浩一的目標不是把遊戲包裝成高雅藝術,而是倒過來,用孩子們最喜歡的遊戲當入口,把他們帶進音樂廳,讓他們聽見真正的樂團。
這個做法得到了回應。交響組曲《勇者鬥惡龍》在 1988 年拿下日本唱片大獎的企劃獎,音樂會也從此每年舉辦,大多排在暑假的 8 月,一直持續到 2019 年,三十多年間成了日本許多家庭的暑假行程。
從東京到萊比錫:日本遊戲音樂怎麼走出去?
《勇者鬥惡龍》之後,另一部角色扮演遊戲《最終幻想》也走上同一條路。作曲家植松伸夫的音樂在 1989 年第一次以交響組曲形式演出,2002 年在東京國際論壇舉辦了第一場整個系列的正式音樂會。
真正讓這股風潮跨出日本的,是一位德國製作人。2003 年 8 月,托馬斯・伯克爾(Thomas Böcker)在萊比錫布商大廈音樂廳(Gewandhaus)舉辦遊戲音樂交響音樂會。布商大廈是萊比錫的古典音樂重鎮,十九世紀作曲家孟德爾頌就曾擔任這裡的樂團總監。那一晚,《最終幻想》的音樂第一次在日本以外的地方由交響樂團演出,現場反應熱烈,後來被視為歐美遊戲音樂會的起點。
美國的反應更直接。2004 年 5 月,《最終幻想》音樂會「Dear Friends」在洛杉磯登場,門票三天賣光,主辦單位只好把單場加開成巡演。2007 年 12 月,另一個系列「Distant Worlds」在瑞典斯德哥爾摩首演,到今天已經在 19 個國家演出超過 200 場。2025 年,連紐約的卡內基音樂廳也排進了《最終幻想 VII 重生》的管弦樂巡演。
一百個小時的回憶,壓進四十五分鐘
光有好旋律,還不足以讓人跨海買票。觀眾在音樂廳裡聽到的,還有自己的時間。
一部電影的配樂,觀眾在兩個小時內聽過一次;一款角色扮演遊戲,玩家往往要花 70 到 100 個小時才能破關,而且是自己操作角色、自己做選擇、自己打贏每一場戰鬥。伯克爾製作的音樂會「Final Symphony」,就把《最終幻想 VII》的配樂改編成一首三個樂章、約 45 分鐘的交響曲,等於把玩家上百個小時的旅程,濃縮成一段可以坐下來聽完的音樂。
日本專門演奏遊戲音樂的職業樂團 JAGMO 的製作人山本和哉,說過類似的體會。他自己也曾經玩遊戲玩到哭,後來再聽到那段音樂,當時的情景就會清楚地回來。遊戲是玩家親手操作的,音樂陪著他們度過每一個關卡,所以這些旋律裡存著的,是聽眾自己的經驗。
交響樂團為什麼歡迎這群新觀眾?
對交響樂團來說,這群觀眾來得正是時候。
傳統頂尖交響樂團的聽眾,平均年齡超過 60 歲;遊戲音樂會的觀眾,多數是 25 到 35 歲。美國費城的曼恩表演藝術中心發現,遊戲音樂會的觀眾人數接近一般古典音樂會的兩倍。納許維爾交響樂團的主管說得更直白:2010 年樂團財務吃緊時,如果沒有遊戲音樂會,他們就得去借錢。
並不是所有古典樂迷都喜歡這種轉變,也有人批評這是拿珍貴的老酒去推銷廉價調酒。但數字顯示,這扇門確實讓新的人走進來。英國皇家愛樂管弦樂團 2025 年的調查發現,每 6 個 25 歲以下的英國年輕人,就有 1 個是透過遊戲才開始接觸管弦樂。在日本,JAGMO 的觀眾也以二、三十歲的年輕人為主,其中大多數人從來沒有去過古典音樂會。
這正是杉山浩一 1987 年在三得利音樂廳想做的事:讓喜歡遊戲的孩子,第一次聽見真正的樂團。只是當年的孩子已經長大,而這個做法也從東京擴散到了全世界的音樂廳。
2026 年,音樂會成了遊戲的另一個舞台
到了 2026 年,遊戲音樂會已經從粉絲活動變成遊戲公司正式經營的事業。
史克威爾艾尼克斯的「The Music of SQUARE ENIX」世界巡演,4 月 25 日從東京國際論壇開跑,預定在 11 座城市演出 15 場,曲目橫跨《最終幻想》《王國之心》《時空之輪》《尼爾》等系列,一路演到 2027 年。Atlus 的《暗喻幻想》音樂會由作曲家目黑將司的作品改編,2025 年在日本首演售罄後,2026 年 10 月起擴大為世界巡演,在美國、新加坡、泰國、英國、法國等 6 個國家演出 8 場。
一款遊戲上市幾年之後,玩家可能早就破關、換了新主機,但音樂會讓這部作品繼續有人買票、有人討論,也讓沒玩過的人有機會先從音樂認識它。
回到 2021 年那個沒有觀眾的奧運夜晚。選手們聽著〈序曲〉走進體育場時,很少人會想到,這段旋律最初是寫給一台只能同時發出三個音的遊戲機。正是那份限制,逼作曲家把力氣全部放在旋律上,寫出一聽就記得、聽幾百遍也不膩的曲子;而杉山浩一那場帶孩子進音樂廳的音樂會,讓這些旋律找到了第二個舞台。日本遊戲配樂能坐滿全世界的音樂廳,靠的是旋律本身夠堅固,也因為它替交響樂團打開了一扇年輕人願意走進去的門。
備註
- 杉山浩一的日文名寫作平假名「すぎやまこういち」,本名漢字為「椙山浩一」;本文採用中文媒體常見的寫法「杉山浩一」。
- 紅白機的音效晶片另有一個可播放取樣音的聲道(DPCM),早期遊戲較少用來演奏旋律,本文以「三個旋律聲部加一個雜音聲道」說明。
- 第一場家庭古典音樂會的演出樂團,資料分別記為「東京弦樂合奏團」與「NHK 交響樂團選拔成員」,兩者指的是同一批以 NHK 交響樂團團員為主的演奏者。
- 「每 6 個年輕人有 1 個」的調查於 2025 年 5 月進行,對象為 2,000 名英國民眾,數字指其中 25 歲以下的受訪者。
參考資料
- Shacknews|Tokyo 2020 Olympics opening ceremony video game song list|2021-07-23
- Wikipedia(日本語)|すぎやまこういち
- Wikipedia|Koichi Sugiyama
- ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki|【すぎやまこういち】
- Opera Hearts|音楽家すぎやまこういちを偲んで~ドラゴンクエストで融合し、受け継がれるクラシック音楽とゲーム音楽~
- 東京都交響楽団|すぎやまこういち氏追悼特集(PDF)|2021-12
- サントリーホール|サントリーホールの歴史
- Wikipedia|Ricoh 2A03(紅白機音效晶片)
- Wikipedia|Final Fantasy concerts
- Wikipedia|Final Symphony
- Gramophone|The power of video game music to inspire audiences – old and new
- 東洋経済オンライン|ゲーム音楽専門オーケストラ JAGMO に関する記事|2017-07-30
- GIGAZINE|ゲーム音楽がオーケストラを救っている|2015-10-14
- Royal Philharmonic Orchestra|The Royal Philharmonic Orchestra brings the video game world to life at London’s Royal Albert Hall|2025
- RPG Site|The Music of SQUARE ENIX – Magic, Memories, and Melodies concert world tour will take place from April 2026
- Carnegie Hall|FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour|2025-01-11
- Game Informer|Metaphor: ReFantazio Orchestra Concert World Tour Kicks Off This Fall|2026-03-03



